Skip to main content

Правила вида спорта "нарды"


Основные варианты:

Короткие нарды

Короткие нарды

Короткие нарды – игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами.

Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются дом, двор, дом соперника, двор соперника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Правила игры:

Расстановка начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом игрока в ней располагается слева, а двор, соответственно, справа.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для соперника. У каждого игрока имеется 15 фишек. Начальная расстановка фишек такова: у каждого из игроков по две фишки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.

Цель игры

Цель игры – перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек 

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. При выпадении одинаковых чисел кости перебрасываются. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обеих костях.

В онлайн-игре первый ход определяется жребием, и, разумеется, не может быть дублем. После первого хода игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывает, на сколько пунктов игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении: от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила:

  • Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

  • Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой – на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.

  • Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

  • Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

 

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока – это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

 

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

 

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

 

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски.

 

Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

 

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

 

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.


Длинные нарды

Длинные нарды

Длинные нарды – разновидность нард, особенно распространенная на территории бывших южных республик СССР и на Кавказе. Доска и набор фишек аналогичны коротким нардам, отличие – в стартовой расстановке и правилах (нет выбивания).

Играют вдвоем на обычной доске для нард. У каждого игрока по 15 фишек своего цвета, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.

Правила игры:

Играют вдвоем на обычной доске для нард. У каждого игрока по 15 фишек своего цвета, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны (на фото выше). Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.

Начальное расположение фишек на доске (позиция 12 и 24) называется “голова”, ход с этого положения называется “ход с головы” (“взять с головы”). За один ход с головы можно взять только одну фишку.

Ход осуществляется броском двух кубиков (игральных костей). Игроки делают ходы по очереди, передвигая свои фишки в зависимости от выпавших значений. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов (пипсов) игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока – это бросок кубиков, а также движение фишек после броска.

Цель игры

Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в “дом” и “выбросить” их раньше, чем это сделает противник. “Домом” для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от “головы” на 18 клеток.

Термин “выбрасывать” означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. “Выбрасывать” фишки можно только после того, как все фишки “пришли в дом”. Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6.

Движение фишек

Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку – на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало “три”, а на другом “пять”, то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую – на пять клеток. В этом случае можно передвинуть одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку.

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три – при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.

Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль), тогда количество очков удваивается, то есть игрок играет так, как будто кинул четыре кубика и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит правилам.

На одно поле позволяется ставить произвольное количество фишек одного цвета. На поле, занятое фишкой противника, свою фишку ставить нельзя.

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запирать нельзя.

  • Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением.
  • Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.

Если игрок не может сделать ни одного хода, то он пропускает ход.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать “три”, а выпало “шесть” и есть возможность пойти “шесть”, то следует ходить “шесть”.

Если выпали такие числа, которые позволяют игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшее число пропадает.

Выбрасывание

Выбрасывать фишки – делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.

В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавшим значениям на кубиках.

Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).

В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет.

Например, если на кубиках выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет – со второго и так далее.

Результат игры

Ничьи в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.

Однако в некоторых вариантах правил и в некоторых турнирах может применяться игра “с ничьей”, в которой в партии всегда делается четное число ходов, то есть если игрок, ходивший первым, выбросил все свои фишки, его соперник имеет право сделать еще один ход. И в случае, если он тоже выбросил фишки, фиксируется ничья.


Хачапури

Хачапури

Хачапури – вариант длинных нард. Другое название – тбилисские нарды. Кто придумал этот вариант и его название, неизвестно, но оно легко запоминается. Отличий от классического длинного варианта всего два: другая начальная расстановка (на фото ниже) и отсутствие ограничения на снятие фишек с “головы”.

Правила игры:

В такой вариации игры сразу начинается острая борьба, ведь по 11 фишек соперников уже находятся в доме и ими можно застроить дом даже двойной кладкой. Поэтому с первых ходов нельзя расслабляться, иначе фишки на голове могут оказаться быстро заперты.

Интерес подогревает и особый способ подсчета выигранных очков. Если в коротких и длинных есть простая победа и двойная победа (марс), то в хачапури игрок проигрывает столько очков, сколько его фишек осталось на доске. Если не удалось вынести ни одной фишки, то проигрыш составит 15 * 2 = 30 очков.


Тапа

ТАПА

Слово “тапа/tapa” в переводе с турецкого означает “пробка”, а игра так названа потому, что игрок может заблокировать (“закупорить”) шашку противника своей шашкой. Нарды Тапа являются разновидностью игры в длинные нарды.

Начальное положение шашек такое же, как в варианте коротких нард “жакет”: все 15 белых шашек находятся в пункте 1 дома чёрных, а 15 чёрных шашек – в пункте 1 дома белых. При этом симметричном расположении направление движения шашек такое же, как в коротких нардах – навстречу друг другу.

Правила игры:

Начальное положение шашек такое же, как в варианте коротких нард “жакет”: все 15 белых шашек находятся в пункте 1 дома чёрных, а 15 чёрных шашек – в пункте 1 дома белых. При этом симметричном расположении направление движения шашек такое же, как в коротких нардах – навстречу друг другу.

Как и в длинных нардах, шашки соперника нельзя сбивать, однако их можно “запереть”, если поставить свою шашку поверх единственной в лунке шашки соперника.

Такая запертая шашка не может быть перемещена соперником, пока на ней находится чужая шашка. Игрок, который запер шашку, может ставить сколько угодно своих шашек над запертой. Нельзя запереть лунку, если там находится более одной шашки соперника. Игрок в нарды, у которого заперта шашка, не может ставить в запертую лунку шашки, пока соперник полностью не покинет эту лунку.

Если запереть нижнюю шашку в голове соперника, то игра автоматически завершается коксом при условии, что в голове игрока, который запер шашку, не осталось своих шашек (т.е. его не могут запереть).

Если оба игрока заперли нижние шашки соперника в голове – фиксируется ничья.

Другие базовые правила игры в длинные нарды

Правило полного хода в нардах: обязательно использовать все выпавшие на кубиках ходы, если они доступны в данный момент (даже если эти ходы не выгодны).

Шашки в нардах можно выводить за доску только в том случае, когда все шашки игрока зашли в “дом”. Победителем партии в длинные нарды является игрок, который первым вывел за пределы поля свою последнюю шашку.

Розыгрыш первого хода полностью совпадает с правилами длинных нард.


Тапа

Безумные

Безумные (бешеные) нарды поражают своей динамикой и высоким уровнем азарта.

Правила игры:

Правила безумных нард точно такие же, как и правила длинных нард, за исключением того, что в игре особую важность приобретают дубли (одинаковые значения костей). Если выпадает дубль, то игрок имеет возможность сделать 4 хода в соответствии со значением выпавших костей, плюс продолжает ходить, как будто выпали дубли больше, чем изначально.

Например, выпал дубль 22. В этом случае игрок делает 4 хода по 2, потом продолжает ходить 4 хода по 3, далее 4 хода по 4, 4 хода по 5 и 4 хода по 6. В случае, если игрок не может сделать ход, то противник продолжает последовательность, на которой игрок остановился, а также получает право следующего хода.

Второе важное отличие в том, что игрок выбрасывает фишки из дома только с пунктов, соответствующих выпавшим костям, но не имеет право делать ими ход в доме. Например, если игроку выпало 43, то он может вынести одну фишку из дома с пункта 4 и одну фишку с пункта 3, но не может просто пойти фишками в доме. Этим правилом ограничивается чрезмерная динамичность, а отстающему участнику дается шанс догнать лидера игры.